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# (656) Newspaper machine in the Master s Vault #{100}{}{The newspaper headline reads "Daily Life in the Village".} #{101}{}{The newspaper machine is inexplicably jammed shut. It is very # frustrating.} {100}{}{ 新 聞 の 見 出 し は こ う だ : 「 田 舎 で 暮 ら す 日 々 」 } {101}{}{ 新 聞 販 売 機 が ど う い う わ け か 紙 詰 ま り を 起 こ し て い る 。 あ ー も う イ ラ イ ラ す る}
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気になっていること 時定数の件、5/18に確認して来ました。↑時定数はちょっと短くなるぶんには全然OKです。普通の設定にしておいた方が、いろいろな用途に使えていいかもしれない。(編集ByPistachio) 了解しました。どういう用途でどういう時定数になるのか、なるべく早く解決します。 予定とか ノイズを減らす PMT、シンチの決定(もうこのままでいいきがする) キャリブレーション(いつになるのかききそびれた) HV部がコンセントで動くようにする シンセと直接つなげるようにする(時定数のばして何か入れればいい?) プラスα的な何か(ミューオンとガンマ線をわけるとか、信号ふやすとか) ~6/22 高圧電源してました 6/8.9 高圧電源をやってました。肝心のPMTとの接続が先生いないとわからないらしく、来週までかかってすいません。実験室の普通のケーブルの耐圧が300だか600だかなのできかないとわからない。 高圧のときははんだづけしたところとかに茶色いセロテープみたいのを貼るといいらしい(おまじない) 6/1 回路のICにパスコンをつけました。いまいち不安定なのはどうしてだろう… 電源回路をブレボ上に試作。次の火曜には基盤上にくみたいです。 マイコン部に15V近く入るのが危険だったらこちらでトリガかけた方がいいのだろうか…後手後手ですいません。 5/26 ひたすら五月祭してました。すいません。 必要最低限はすんだので、+αを考えるといい、と先生が仰っていました。他の検出器使うとか、出力信号増やすとか。今は波形の出るタイミングだけみたいなものだから、線源を近づけると音が変わる仕組みにするとか、シンチ2台にしてみるとか、いろいろやりようはあるみたいです。とりあえずそういうの調べるのと、マイコンの仕組みがわかる必要があるんじゃないかと思っています。 5/25 PMTに繋いで5V程度の信号を出す回路が出来ました。つまんないとこ詰まっててすいません。 5/20 宇宙班の原稿しててすいません… 5/19 Charge-Sensitive、時定数15μs程度。 ノイズ20mV,小信号50mV。ベースラインが100mV下がっているので手を加える必要がある。 5/18 時定数の件について。10μs程度を勧められたのは「50Hz程度と言えど信号はランダムに来る為、あまり時定数が長いと信号が重なってしまう」「時定数が長いとキャリブレーションに時間がかかる」ため。 前者については、確率的には、時定数100μsで1秒に1回程度、10μsで10秒に1回程度重なる。今回の用途ではどちらでもいいと思うが、マイコンとの相談の結果一応10μs~20μsの間で作る予定です。 5/13 宇宙班に行ってました。すいません。 Charge-Sensitiveから煙が出たので組みなおします。 先生がいなくて時定数が聞けずじまい…… 5/12 Charge-Sensitive回路を改良。ちょうどの素子が手に入らず、時定数が98.6μs程度になる予定です。 動作確認は13以降にします。 5/12以前 Charge-Sensitive回路を一応作成し、それなりに動作した
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SNATCHER 機種:PC88, MSX2,PCECD,MEGACD,PS, SS チーフエディター (PC88, MSX):水谷郁 サウンドプランニング (PC88, MSX):水谷郁、碇子正広、N.GUSHIKEN 作曲者 (PC88, MSX):碇子正広、深見誠一、S.MASUDA、M.SHIRAKAWA 編曲者 (PC88, MSX):碇子正広、上原和彦 効果音 (PC88, MSX):水谷郁 サウンドシステムプランニング (PC88, MSX):水谷郁、N.GUSHIKEN、碇子正広 サウンドシステムプロダクション (PC88, MSX):水谷郁、N.GUSHIKEN エンディング作曲 (PC88, MSX):泉陸奥彦 プログラムエフェクト (PC88):水谷郁、安達昌宣 ボイスエディタ (PC88):田坂真二、鹿間英章、水谷郁 SCC Ver1.1エディタ (MSX):T.GUSHIKEN SCC波形 (MSX):佐々木嘉則、碇子正広、N.GUSHIKEN、水谷郁、上原和彦 プログラムエフェクト (MSX):N.GUSHIKEN、上原和彦、碇子正広、村田幸史 効果音コンバートデータプロダクション (MSX):水谷郁、上原和彦、山下絹代、田坂真二 サウンド評価チーム (MSX):佐々木嘉則、水谷郁、N.GUSHIKEN、上原和彦、山下絹代、碇子正広、萬野裕彦、古川元亮、坂元信也、にしかわともこ PCECD版 音楽 (PCECD):古川元亮、村岡一樹、碇子正広 (IKAchan)、深見誠一 (プロフェット深見)、泉陸奥彦 (IZUMI) サウンドプログラム (PCECD):村岡一樹 MEGA-CD版 サウンドドデザイン:中村圭三、安達昌宣、今井一仁、大内正徳、山岡晃 サウンドプログラマー:笠井治、荘司朗 PS版 作曲・編曲者:KIDA Sun、田廻弘志、山岡晃、添田浩介 効果音:野口洋江 サウンドシステムプログラマー:松川智禎 サウンドミキサー:安達昌宣 楽器演奏:KIDA Sun、岩瀬立飛 スコア作成:村岡一樹、古川もとあき SS版 作曲・編曲者:KIDA Sun、平田祥一郎、田廻弘志、山岡晃 効果音:中村圭三 サウンドプログラマー:荘司朗 サウンドミキサー:安達昌宣 楽器演奏:岩瀬立飛 スコア作成:村岡一樹、古川もとあき、山岡晃、田廻弘志、KIDA Sun 発売元:コナミ 発売日:1988年11月26日 (PC88)、1988年12月13日 (MSX)、1992年10月23日 (PCECD)、1996年2月16日 (PS)、1996年3月29日 (SS) 概要 小島秀夫監督が手掛けたコマンド選択式のサイバーパンク アドベンチャーゲーム。 開発時の都合によりPC-8801版とMSX版ではシナリオが未完になっており、完結するのはMSX版のリメイク作である『SDスナッチャー』とPCエンジンSUPER CD-ROM2版以降である。 PC8801およびMSX2版は碇子正広氏らが中心に作曲を担当。碇子氏は後の『メタルギア2 ソリッドスネーク』でもメインを張る。 またスタッフロールにてBGMの曲名が表示されており、作曲者などが詳しく明記されている。 ちなみに泉陸奥彦氏はこの作品が初担当作品とのこと。 PC8801版はFM音源、MSX2版はSCC音源であるため、同一の楽曲ながらそれぞれに独自の味わいがある。 PCエンジン版は内蔵音源が波形メモリであるため、雰囲気はMSX2版のほうに近い。 一部楽曲はCD音源により豪華にアレンジされている。 また新たに加えられたACT.3用を中心に、古川もとあき氏らにより新曲が多数追加。 オープニング曲は「ONE NIGHT IN NEO KOBE CITY」に変更され、これ以降の移植版で標準となった。 自身が関与しておらず「改変されているのでプレイして欲しくない」と小島監督が語ったプレイステーション・セガサターン版(*1)は音楽面の変更も多く、多数の曲が差し替えられているほか、既存曲も大幅なアレンジにより印象が異なるものとなっている。 サウンドテストの入り方(PCE版):マルチタップの1Pと2Pにパッドを接続。1Pの上と2Pの下(もしくは1Pの下と2Pの上)を押しながらゲームを起動。 収録曲 曲名 (スタッフロール) 曲名 (276A-7713) 曲名 (KICA-7607) 作曲者 コンバート 補足 順位 AD 2042 NEO KOBE CITY TEAM LOGO(Slave to METAL) LOGO (チームロゴBGM) M.SIRAKAWA 碇子正広上原和彦 PROLOGUE DEMO(Bio Hazard_Snatcher) BIO HAZARD BIO HAZARD (大惨事BGM) 碇子正広 THEME OF OPENING(Twilight of Neo Kobe City) TWILIGHT OF NEO KOBE CITY TWILIGHT OF NEO KOBE CITY (オープニングBGM) 深見誠一 KONAMI118位第3回マイナーレトロ55位 TITLE TELOP(Evil Ripple) EVIL RIPPLE EVIL RIPPLE (テロップBGM) THEME OF SNATCHER THEME OF SNATCHER [PART 1](スピナーデモBGM) KONAMI188位 THEME OF SNATCHER [PART 2](ジャン死後、本部前BGM) SNATCHER TITLE(Squeak!!) 水谷郁碇子正広 碇子正広上原和彦 THEME OF METAL GEAR(Theme of TARA) THEME OF METAL GEAR (メタルギアのテーマ) 安達昌宣 水谷郁上原和彦 PURSUER PART1(Creeping Silence) CREEPING SILENCE 碇子正広 碇子正広上原和彦 PURSUER PART2(Criminal Omen) CRIMINAL OMEN S.MASUDA PURSUER PART3(Pleasure of Tension) PREASUR OF TENSION PLEASURE OF TENSION (侵入~ジャンカー本部での戦い) 碇子正広 PURSUER PART4(Endless Pursue) ENDLESS PURSUER PURSUER PART5(Follow up The Scent) S.MASUDA KATRINE PART1(Innocent Girl) INNOCENT GIRL INNOCENT GIRL (カトリーヌBGM) 碇子正広 KATRINE PART2(Theme of katrine) THEME OF KATHARINE THEME OF KATHARINE [PART 2] (カトリーヌ回想BGM) 碇子正広 WRONG ANSWER(Axia) S.MASUDA BATH ROOM(Virulent Smile) THEME OF KATHARINE [PART 1] (バスルームBGM) 碇子正広 JOY DIVISION(Decadance Beat) DECADANCE BEAT DECADENCE BEAT (ジョイディビジョン店内BGM) JAIME(Theme of JAIME) THEME OF JAIME THEME OF JAIME (ジェミーのテーマ) M.SHIRAKAWA MIDNIGHT SCIENCE (侵入 ジングル ) JINGLE BELL(Jingle bell 2042) MERRY X'MAS NEO KOBE CITY (アルタミラ前BGM) James Pierpont(PEAR POINT) 碇子正広上原和彦M.SHIRAKAWA OUTER HEAVEN1(The Entrance to Hell) THE ENTRANCE TO HELL THEME OF IZABEL [PART 1](アウターヘブン店内1) 深見誠一 碇子正広上原和彦 OUTER HEAVEN2(Theme of IZABEL) THEME OF IZABEL THEME OF IZABEL [PART 2](アウターヘブン店内2) M.SHIRAKAWA TITLE PART1(Theme of JUNKER) THEME OF JUNKER THEME OF JUNKER (ジャンカー本部へ) TITLE PART2(Theme of RANDAM) TITLE PART3(Faded Memories) FADED MEMORIES FADED MEMORIES (ランダム登場BGM) THEME OF SNATCHER [PART 3](ACT2オープニングBGM) TITLE PART5(Peace of Mind) M.SHIRAKAWA 碇子正広上原和彦 BLOW UP TRICYCLE BLOW UP TRYCICLE BLOW UP TRICYCLE (スピナー暴走BGM) 碇子正広 MORTUARY PART1(Morg) MORG (死体安置所BGM) RESTORATION RESTORATION RESTORATION (死体復元BGM) GOODBYE RANDAM(Eternal Promise) ENTERNAL PROMISE(GOODBYE RANDAM) ETERNAL PROMISE [GOOD BYE RANDAM](陳との戦いBGM) 深見誠一 REQUIEM(For Harry) GOOD BYE HARRY (ハリーの死) SEARCH LIGHT(SPREADING DIEHARD) SPREADING DIEHARD SPREADING DIEHARD (サーチライトBGM) 碇子正広 TRANSFORM RISA(Virtual Image) S.MASUDA ACTION(Danger Dance...and Justice for all) DANGER DANCE… JUSTICE ALL DANGER DANCE… JUSTICE ALL (侵入~シューティングモード) M.SHIRAKAWA EPIROGUE(BEYOND SORROWS) BEYOND SORROWS BEYOND SORROWS (ACT2エンディングBGM) CREDITS 碇子正広 GAME OVER(Lament for The Death) ENDING 1(Master of Puppets Among The Disease) MASTER OF PUPPETS AMONG THE DISEASE MASTER OF PUPPETS AMONG THE DISEASE (エンディング1BGM) 泉陸奥彦 THEME OF ENDING(We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt) THEME OF ENDING THEME OF ENDING (エンディング2BGM) PCECD版以降変更曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 One Night in NEO KOBE CITY 古川もとあき オープニング 第5回698位第13回614位マイナーレトロ38位KONAMI18位オープニング87位夜20位 Tears stained Eyes エンディング サウンドトラック スナッチャー [276A-7713, KICA-2308] PC8801版の一部の曲に英語音声のドラマを交えつつ収録。 SCCメモリアルシリーズ・スナッチャー ~ジョイント・ディスク MSX2版の『スナッチャー』および『SDスナッチャー』の曲を収録。 SNATCHER -ZOOM TRACKS- PCエンジンSUPER CD-ROM2版の一部のCD音源曲とアレンジ曲を収録。
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ADX2のマルチチャンネルとして 2023年から 12chがサポートされるようになった。 チャンネルの内訳 内容は L R C LFE LS RS LBS RBS TFL TFR TBL TBR 内部レンダリングチャンネルと最終出力の違い これらは、CRIの内部でレンダリングする時のチャンネルになり、 最終的にハードウェアがどう処理するかは規程されていない。 ハードウェア側の解釈による。 WindowsでDolby Atmosで鳴らす場合 Dolby Access をインストールしたWindowsであれば、 HDMI接続でAtmos対応AVアンプに繋ぐことで確認できる。 バイノーラル出力でのステレオ再生の罠 UnityのCRILibraryInitializerで Windowsのバイノーラル出力という選択をすると、 これら12chをステレオのヘッドフォンバイノーラル出力に最終的に変換してくれる。 Craftの場合は「スピーカー設定」 この場合、L,Rの音は前方-30度、30度の位置から再生されるため、 ステレオ波形を-90,90で鳴らしたいといったことはできなくなる。 どうしても左右90度から鳴らしたい場合は、パススルーや5.1ch素材などを用意し90度の位置で鳴らすなど工夫が必要そう バイノーラル出力をしない場合はダイレクトにスピーカー出力される もしバイノーラル出力を選択しなかった場合、 PCの設定で、各チャンネルがどうマッピングされるかはPCの設定次第になる。 ハードウェアや途中のミキシングがどう解釈されるかはユーザーの環境次第となる。 例:ステレオ再生が、スピーカーの場合とヘッドフォンの場合の違い 例:LFEの無い環境の場合は、LFEは鳴らない 例:センタースピーカーはセンターからのみになるため、センターが無い環境だと鳴らない。→ダウンミックス指定やバイノーラルなら鳴る ステレオを-90 90で鳴らす工夫 ステレオを鳴らしたい場合はライブラリの初期化でのバイノーラル出力はせず、 バスエフェクトの「バーチャルヘッドフォン」をバスにさすことで、途中で2chにダウンミックスさせることができる。 ステレオで鳴らしたい場合、ハードの2chにそのまま流したい場合はバーチャルヘッドフォンを通さない形で出力するようになる。 (ソースごとに経路が異なるバスを用意する手間が増える) あるいは、L,Rをモノラル素材として2ボイス消費して-90 90で鳴らす(あまり効率はよくない) あるいは、5.1ch素材として再生し、-90 90の位置に配置する。 6ch分のサイズになるためメモリ消費や負荷が高くなるためおすすめできない。 ステレオを-90 90で鳴らすパススルー Craft3.52.00からは、パススルーの指定も可能になったので、さらに用意になった。 ヘッドフォン環境において、 ステレオで鳴らした時に、前方左右30度に配置されないようにするには、 ステレオ素材を用意し、パススルー設定をすることで鳴らすことが可能になる。 スピーカー環境でパスルーの場合は、スピーカーのLRの位置から鳴る。 なぜステレオ再生をしたいか モノラル素材を使う意図は定位感をつけたい ステレオ素材を使う意図は定位感を薄めたい(つつまれている感じにしたい) バイノーラルだとつつまれる感じにするのに手間がかかりすぎる。 また、バイノーラル出力の場合低音が削れてしまうことが多い。 →これらは、パススルー音を用意し重ねることで緩和可能になる。 ステレオ残響の罠 もともとモノラル素材に対して残響(余韻)が付与される系のものは 定位を曖昧にする意図もある。 これが単純に12chに拡張されても、広がらない。(12chの個別の処理が行われていない) 残響では音は広がらずつつまれる感じにはならずにむしろモノラル化してしまう。 チャンネル数が増えることで顕著化する。 マルチタップディレイで広がるか マルチタップディレイを行っても音像が曖昧になる効果が強くでてしまう つつまれている感は有効だが、水平面にしか位置を展開できない ランダム3D再生 球状などの位置で再生時にランダムな位置で鳴らす仕組み。 単発音の組み合わせの環境音などでは有効。(風、葉音、鳥、波など) ただプリミティブな指定なため限定された使い方になる。(上方だけにとか、偏りのある配置にしたいとかは難しい)
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こんにちは,zhuoと申します.vocalipsの中の人です. lipsyncの様子を拝見しにきまして,すばらしい展開に感嘆いたしました. ご迷惑でなければ,「ソフトウェアまとめ」で紹介させていただきたい のですが,かまいませんでしょうか. http //www.geocities.jp/zhuoware/software_study.html -- (zhuo) 2008-04-15 08 00 54 はじめまして、まとめページちょくちょく伺っております。 VSQ関連の情報が全部集まってるので、いつも更新を楽しみにしてます。 お問い合わせの件は問題ありません、むしろお願いしたいくらいです。 -- (kbinani) 2008-04-15 17 46 34 ありがとうございます,さっそくに. VSQファイル内のControl Change NRPNの定義については, DOMINO用定義ファイルの方が表を出してくださっています. http //mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html の,「使い方(VSTi)」に一覧表があります. 私もこの表とtext meta eventの対応を目視で吟味したことを, vocalipsの「フォーマット検討」に少し書いていたのを 思い出しました. http //www.geocities.jp/zhuoware/vsq2lipsync/vsq_format_study.html どうぞ今後ともよろしくお願いいたします. -- (zhuo) 2008-04-15 22 53 54 LipSyncではお世話になっています。だんちゃんです。 またまたすごいプロジェクトが始動しましたね! ぜひ本家を大きく超える素晴らしいVSQファイルエディタになることを期待しています。 差し出がましいのですが、ブログで紹介させていただきました。 http //miku-challenge.seesaa.net/article/94203553.html もし問題あれば削除・修正します。 -- (だんちゃん) 2008-04-22 01 12 29 ブログでのご紹介ありがとうございます。 VECaptureは本当はピアノロール画面のキャプチャ動画を 作成するツールだったのですが、いつの間にかエディタ仕様に なりつつあります。。 ご期待に沿えるモノが出来上がるかどうか分かりませんが がんばってみます。 -- (kbinani) 2008-04-22 12 28 22 飛び込みでの投稿失礼します。 LinuxでなんとかVocaloidが動かせないかと奮闘している者です。 Xnoppixで画像が出ていましたが、VEcaptureはLinux上でも動くのでしょうか? 期待でドキドキしています。ぜひWAVEレンダリングもお願いします。 -- (hillocom) 2008-04-28 11 32 06 Linuxでは、monoのバージョン1.9以降がインストールされていれば動きます。 VECaptureは(予定では)単なるvsqエディタですので、waveファイルの出力は残念ながら出来ません。 -- (kbinani) 2008-04-28 22 58 08 すみません,質問です. Cadencii(Boare.Lib.Vsq)が出力する VSQ ファイルには, FF F2 というメタ・イベントがあります. VSQ ファイルを読み込む処理系を作るにあたって,これは, FF 2F (SMF での End of Track) と同様に処理してしまってよいものでしょうか? 現在の「ぼーか郎」では,そうしてしまいました. MSB が立ってしまうので,通常の SMF にはないメタ・イベントです. また,まだ確認しきれていませんが,VOCALOID Editor が出力する VSQ にも このイベントは含まれていないような気がします. -- (NOIKE) 2008-12-22 06 51 40 NOIKEさん ご指摘いただいたメタイベントですが,ライブラリのバグでした. ご連絡ありがとうございました. -- (kbinani) 2008-12-22 18 44 56 kbinani さん,了解です. とりいそぎ,こちらでは何も問題がないのですが,確認できてすっきりしました. ありがとうございました. -- (NOIKE) 2008-12-23 01 15 51 VOCALOID EDITERでの次の挙動を、Cadenciiでも再現できませんでしょうか。 ・ピアノロールウィンドウ(画面の上半分)でマウスホイールを回転させると、縦にスクロールする ・エンベローブウィンドウ(画面の下半分)でマウスホイールを回転させると、横にスクロールする エンベローブウィンドウには縦のスクロールバーは出ない筈ですので、横スクロールを優先する仕様にしていただければと存じます。 こういう挙動になれば、スクロールバーを一切使わずに済むのです。 -- (Ludwig) 2009-07-19 00 06 53 Ludwigさん マウスをスクロールしたときの動作を切り替える機能が実装済みですのでご利用ください。 「設定」→「プリファレンス」→「操作」タブ→「マウスホイールで水平方向にスクロール」 のチェックを外せば、ご要望の動作になります。 ただ、現状では最後にクリックした画面に対してスクロール動作が決まってしまう不具合があるので、 例えば、ピアノロールをクリックした後マウスを画面下半分に移動しマウスホイールを 操作すると、ピアノロールがスクロールされます。 これについては次のバージョンでの修正となります。 -- (kbinani) 2009-07-19 01 17 57 *[h#****] **「ビブラート」の場合 IconID=$04040004 IDS=normal Caption= Original=5 Length=120 StartDepth=64 DepthBPNum=3 DepthBPX=0.500000,0.750000,1.000000 DepthBPY=64,32,0 StartRate=64 RateBPNum=3 RateBPX=0.500000,0.750000,1.000000 RateBPY=64,32,0 IconID|不明。歌手のプロパティと同じ? IDS|normal/extreme/slight Caption| [Slight] Type 1 などが入っている事もある。 Original|不明。歌手のプロパティと同じ? Length|ビブラートの長さ。ノートのLenght - VibratoDelayより大きいとVSQファイル読み込み時に全てがデフォルトに戻される。 StartDepth|振幅の開始値。 DepthBPNum|振幅の変更値数。 (DepthBPX)|振幅の変更位置(%)。DepthBPNumが0の時、この項目は無くなる。 (DepthBPY)|振幅の変更値。DepthBPNumが0の時、この項目は無くなる。 StartRate|周期の開始値。 RateBPNum|周期の変更値数。 (RateBPX)|周期の変更位置(%)。RateBPNumが0の時、この項目は無くなる。 (RateBPY)|周期の変更値。RateBPNumが0の時、この項目は無くなる。 -- (vibrateが無かったので…。) 2009-08-29 01 06 39 記事の提供ありがとうございます。加筆し転載させていただきました。 -- (kbinani) 2009-09-02 01 26 05 連絡用掲示板がホスト規制で書けないので こちらに書きます。 今でも波形表示は可能ですが、コントロールトラックに重ね書きって実装可能でしょうか? 【VOCALOID初音ミク等】ボカロ制作総合スレ part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269506686/934 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 23 52 32 ID PjnDrVKI0 Cadenciiってはちゅねのないしょプラグイン使えないよね? 波形をコントロールトラックに重ねたりwavetoneをピアノロールに重ねたりできるんだったら移行したいんだが・・・ -- (YO) 2011-01-16 09 19 13
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一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 SG SG-870 0% 100% 0% 70% 82% 7/35 600 3000 12000 30000 ASG-12 26% 70% 0% 72% 81% 10/40 800 4000 16000 40000 ショットガン SG-870 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 0% 反動 70% 重量 82% 装弾数 7/35 価格 600/3000/12000 アメリカのレミントン社が開発したポンプアクション式ショットガン 代表的なショットガンのひとつで、さまざまなバリエーションがある 弾はバックショットといって、一度に5発の球弾を発射する散弾 近距離での殺傷能力は高いが、遠距離では精度が大幅に落ちる ちなみに映画ターミネーターでサラ・コナーが使用していた 正式名称はM870 近距離で敵にまともに当てると一撃死を狙える。 だからといって、無茶な攻め方をすると敵を仕留めるまでに必ず返り討ちにされる。 攻め時、待ち時を見計らいながら頭を使って攻めるべきだと思う。 くれぐれも、ターミネーターだと思わないように!! -- ロマンを感じる逸品 -- 5発胴体に当たれば即死、よっぽど運が良くないとダメ。HS専用。 -- 一部に絶大な人気がある武器。これでガンガン倒している人を私は尊敬する。 -- エアポート、飛行機のはしごで待ち伏せしているとHSを狙える。 -- はげたく 近距離での撃ち合いなら同じSGかTRGでも無い限りまず勝てる。こちらから攻めていく場合はタイミングに要注意。 -- 中距離くらいならHSを狙うと意外と決まってしまったりする。エアポート倉庫南入り口から北東入り口までの距離でHS即死喰らって唖然とした。 -- ショットガンは趣味の武器だね。このゲームじゃ -- ARとの出会い頭で一発目を外したら死しかない。必ず一発目を当てるように。全弾当たると一瞬相手の動きが遅くなる。 -- DMで敵陣に潜んでやると強い。ショットガンはHSより中心狙え。 -- 階段で結構使える -- HSが気持ち良い、安くておすすめの愛すべき趣味武器 -- 移動中でもしゃがみでも精度が変わらないのでエアポート外での移動射撃はかなり敵を足止めできる -- ウェアハウスで落ちてたので使ってみたら、中々良かった。ただ、中距離〜遠距離は試せなかったので実際の使用感は不明。今度一日分購入してみます。 -- 屋外で使っちゃダメ、ゼッタイ!! -- マオ 一撃必殺を形にしたような武器。近距離においては猛威をふるうが距離を開けられると脆い。遭遇戦で反射的にヘッドaimできる腕があれば心強いパートナーになる。まさに殺るか殺られるかの武器。 -- コノ銃で至近距離の敵を一撃で倒そうという時、敵をのアタマを狙うか、それとも敵の胴体を狙うか、どちらがいいのでしょうかね。 -- 至近距離ってどんだけ? 全弾当てられる距離なら胴体でも頭でも 全弾当てる距離とねらいが大切 -- ライフルよりまた一段階相手の懐に入らないといけない割に、そこそこ重量があるのが難点な気もするです -- 前段命中は相当運がいるこれならASG-12使おうw -- これで胴撃ち一撃で倒せた時の汁の量といったらもぅ・・・ -- とりあえず、外したら終わりなので注意。よく狙って撃とう。適当に拾うと後悔するよ。 -- SGつかってみたけど中々いける。中距離くらいなら適当にうてばHSとれます。 -- 初弾を外したらほぼ死ねる銃 当てないと話に... -- スナのが良くないか?一発が強い、外したらピンチって点で一緒だよねw野暮なこと言ってすまんw -- 劣化TRG でも漢の武器です -- ↑逆に考えるんだ、「劣化TRG?うはw威力同じなのに値段1/5じゃんww」と。 -- この前倉庫のBロンでTRGer相手にSGで(しかも遠距離)勝ってた人がいた時はビビッたwwww -- 撃ってても見てても楽しい銃、息抜きにどうぞ -- 値段がメイン武器で最も安い銃 うまく使って敵の武器を拾え! -- 近距離用の銃だけど、たまに遠距離でHSがでるから面白いww -- いつかは使ってみたい!ター○○ーターとかでよく見たなぁ -- f.t.d.MAX 散らばる割りにHSでる、ヘッドをよく狙う練習に最適。2人同時にHS出したときは感無量 -- これを持っているだけ -- 浪漫の塊、漢の武器 -- すないぱーらいふると間違えてかいました。今ではわたしの右手同然の武器です。 -- おかーま じゃあこれのあだ名は ライフルでいいか (^^) -- 調子いいときはAR並にKillでる時ある。 -- これで活躍したいならサンタクロースに頼むしかない -- 俺これメインで使ってる -- 重量が60%ぐらいならなあ・・・ (--; -- バーニングリバーの地下の敵はこれを持つと掃除できます。 -- コレも良いが、慣れると斧がたまらなくなってくる! -- ひろし会長 意外と長距離でもいけるTRGにも気合いがあれば勝てます -- ↑愛だろ -- てかSG-870をSRと勘違いするnoobが多すぎて困っていますw -- 安いから駄菓子感覚で買え。 -- 使ってみて思ったのが、1対2だったら、キツイ -- コレは押しに弱い 撃ちあいながら 間隔を詰められると 弱くなる。 1〜3発撃った後、HGやナイフに持ち帰ると◎ -- ↑だから、コレを使ってるやつをみたら、攻めてみる方がGj ただ上手い人相手だと、 攻めると負けてしまう。 -- ↑まずSGに接近戦を持ち込もうとする精神がわからんわw 詰められると弱くなるとか・・・本末転倒www -- まずSGに接近戦を持ち込もうとする精神がわからんわw 逆にSGerga詰められると弱くなるとか・・・本末転倒www -- SGerね。 駄レスすまん -- 連射遅いからAim弱い奴が使うと近距離弱くなる -- ↑よほどの至近距離じゃなきゃ胴1発じゃ倒せないからな。逆に言うと中距離でも頭狙うと飛ぶときも結構ある。 -- デザインよくないかも自分画面でも短くみえるし・・・・ -- デザインよくないかも自分画面でも短くみえるし・・・・ -- 自分のデザインがよくないんですか? -- 低スペがまともに使える武器 -- キャンパーSGはKYな子 -- ↑キャンパーSGってwwwww -- ↑↑エアポのBのスロープ上がった所にいるSG っていつも手榴弾か狙撃されて1発も撃たずに逝くよな 一発屋なのに・・・ -- 俺、最初この武器見た時に「え?TRGと威力同じじゃん・・強すぎだろ!!!」って思って買ったけど「あれ??近距離じゃないと死なない!ふしぎ!!」ってなった。 -- SFみたいにメインじゃなくサブ武器として使えたらもっと楽しかったかも・・・と思う俺はnoob -- ↑サブ武器のSGはそのうちでてくるよ韓国の公式サイトでみれるよ -- SA最弱武器筆頭候補。威力100なのに全く1撃で倒せないかわいいやつ。こいつを使うには確実にHSを狙うしかない。しかもHSの時も頭に(散弾が)1発しか当たらなかった場合80ダメージとなって即死しないので注意。少なくともHS一発+顔・首一発か胴二発が一緒に入らないと一撃死は厳しい。HSを狙うときは頭ではなく顔を狙った方が良い、絶対に狙い通りには飛ばないため。超至近距離になるとかなり厳しい戦いを強いられるので素直にHG・ナイフに持ち帰るか一撃を狙って胴撃ち(目指せ下腹部)に。また慣れない内は中距離でのHSも厳しい。むしろ慣れてても厳しい。なので敵に近づくまでは素直にHGに持ち替えた方が良い。遠距離はしゃがんでUSPを撃った方がまだマシ -- ちなみにレティクルの表示は変わらないものの、歩きやしゃがみで弾の散り方に結構な差が出る -- 俺はTigerStripeとSG870とフラッシュの組み合わせで戦ってますヤバイっす、かなりヤバイっす近距離では必ずHS狙って中距離では弾が散らばること考えて胴と頭の間狙って遠距離では気合いで頭当たれー!か フラッシュ投げてTigerで 一気に距離詰めてHS!! -- えのキング 俺はフラッシュで突撃して壁に向かって走ってる奴に密着してしゃがんでからHS狙ってます たまには血のシャワーも気持ちがいいですよ? -- 20の攻撃力で5発放つSGと 5の攻撃力で20発放つSG どっちがいい? -- あうあう ↑後半に1票www -- ショットガンで得た立ち回りは、ARに持ち替えても応用できる。待ち伏せのコツなど、色々ためになった・・・ -- 駄菓子のおまけ程度 -- 遠距離でも上手くいけばHS出せれます、なかなか良い銃です。 -- ↑極々低確率だがな。しかしその喜びは何物にも替えられないw -- 他の銃じゃありえない奇跡が起こるからSGはやめられない -- SGなのに至近距離では下手な奴には当てられない。たまに砂にまけるがないてはいけない。T-1000?誰それおいしいn(ry -- MGS厨乙な武器 -- さて、バックって5発じゃないと思うんだ。あれは8発なんだ。弾を捏造すんな。 -- リロードがとてつもなくかっこいい武器 -- 愛用者だが裏取る→ギリまで近ずく→打ちまくるでたいていWINする -- SGer これ使って強い人見ると尊敬する tip -- R たまに全弾命中でも死なない男のロマン武器 -- そこそこのAIMが無いと話になりません 一発目を必ず当てるように心がけると案外いけるかもです -- レミンたん -- レミンたん -- レミンたん -- これを使う奴は映画の見すぎw -- ↑関係ない -- このショトガンは1発撃ったらすぐ隠れるを繰り返せばスナ以外に必ず勝てる -- だが敵が突撃してきたら厳しい -- 至近距離で撃てば敵ミンチ乙だからけっこういけるよ -- 近距離で頭に打ち込むと鮮血シャワーを浴びれます -- かなりいいですよ、メインで使ってます^^ -- 待ち伏せがわかってる時に超活躍 -- 奇跡を起こす銃 -- ↑スナ相手に威嚇で撃ったらヘッショッ -- ↑スナ相手に威嚇で撃ったらヘッショッ -- 名前 コメント ASG-12 attachref 連射 26% 威力 70% 命中率 0% 反動 72% 重量 81% 装弾数 10/40 価格 800/4000/16000 フランキ社製のショットガンで正式名称はSPAS12 連続して射撃が可能ではあるが、ゲーム中で一度に出る弾の数は4発とSG-870より少ない 他の銃と違ってリロード中でも撃てるので、リロードはこまめに -- そうそう、連射ができるショットガンといえばテウ社のUSAS12……ってんなわけあるかっ! どうみてもフランキ社のSPAS12です、本当にありがとうございました -- 装弾数10発だからこっちだと思ったんだが画像なくてわからんかった。スマソ -- 上級者が趣味で使う武器 -- エイムが必要、10発全て撃ってしまうとリロードには時間がかかる -- SG-870と違って一発目を逃しても素早く次の弾を発射できるのが魅力。とは言っても威力が弱くなってるから数発当てなければならないが・・・ -- どうがんばっても頭に向けて二発以上叩き込む必要がある。SGの方がマシ -- 非常に微妙 近距離でないと使えない 近距離で体に当てても2〜3発当てないと死なない -- 昨日これ使ってる人と同じチームになったが恐ろしい強さだった…敵三人に囲まれてもプラントの直線でも平然と相手を殺していた。PS高い人は本当に恐ろしい、敵じゃなくて良かった。その人のおかげで気がついたが別に中距離以降でも弾は普通にあたるし下手すりゃスナだって殺せる -- よほどの巧さじゃないと撃ち負ける可能性大。正面より後ろなどからの奇襲にはそれなりに使えるかも -- とどめの1発を仲間に撃ってもらうには最適だと思います。あくまでサポート用だと思いますが・・・ -- SF経験者 ゲートのタイル目地に向けて集弾率検証しました。十字の中心に弾が飛ぶ事はなく、4発の弾が大抵は弧を描く形で着弾。十字の上側への着弾率も低く、胴を狙った時に頭に流れ弾が行く可能性は低い。グルカよりちょい遠目より離れると敵の胴体を十字の中心にしても、胴体に一発程度しか当たらないという散開率でした。 -- ストックがついていれば・・・・。見た目が好み、分かれるね。俺はベネリが追加される日までこいつは使わん!性能でいうと・・・神殿みたいなステージ最強。 -- 倒す為には零距離でドタマに叩き込む必要在り。 -- カオスになるDMより爆破の方が戦いやすい -- リロード中に撃てるからまぁよしとするし、結構使い心地いい -- これ微妙にSGより強いように見えるがはっきしいってSGの方がイイ(SG=ショットガンではない上の銃) -- ウマー これであなたもブラックラグーンのダッチだ!! -- SG870に比べ連射と装弾数に優れるが、反面安定性に欠ける。威力も高いながらSG870ほどの猛威は望めず、一撃で殺しきらないことも。しかし連続で当てれば相手の動きが鈍るのでラッシャーにお勧め。SG870使っていて手数で負ける、又はHSが出来ないという場合はこちらを選ぼう。かなり強引に押し切る事が出来る。…その代わり調子に乗ってバカスカ撃っているとすぐに弾切れになるので注意。リロード中も発砲できるが命中率はお察し下さい。 -- 8}; 使いこなすのは至難の業。ましてや初心者が買って使える武器ではない。立ち回りを考えないとただの金属塊と化す。 -- SG好きの俺としてはSG全般もっと強くなってほしいなこのゲーム -- JISU ↑でもあんまり強すぎるとGUNZみたいにSGゲーになってつまらなくなる -- ↑確かにwでももうちょっと強くてもいいんじゃないかな・・・軽くするとか -- ↑それもいいけど、遠距離での命中率を一番あげてほしいな。少しでいいから -- JISU SG使いたいなら最初は、SG-870よりこっちの方がいい気がする。SG初心者の銃だと思う。まあ、はずしたら終わりなのはどのSGでも同じだけどね。 (T-T -- ガチSGです。SGしたいならこっちだね。 -- ロマン武器だよな。SG870もだけど。しかしゲームの幅を広げてくれる+気分転換ができる…など大切な役割もあるw -- ウェアとかGキューブで、全員これ持ってやるとおもしろいよ〜 (^-^ -- ウェアでなら非常に強い、奇襲向けだが狙う必要がない -- ウェアでなら非常に強い、奇襲向けだが狙う必要がない -- 第3のBロンでSRとタイマンならこの武器だねwwwHS出すぎ -- MIKEY・WEY まぐれだと完璧に・・・ -- お金節約時には大変お世話になった武器。奇襲すると相手びびってあっさり倒せたりします。 -- あ(^^) (^-^ (^Q^ heart star hatena heart heart star hatena (// (T-T star heart -- M16 SMG たけし SG ASG -- あうあう 慣れすぎるとARが使えなくなります -- ↑↑たけしについて詳細を求む (^^; -- 適当に撃ってたらARより倒すのに時間かかる本末転倒な武器、HS狙い必須、首辺り狙ってたら中距離だろうとかなりの確率でHSが出る -- これフルメタルパニック1にでてたろ -- ジャンプしながら撃つと相手に精神ダメージまで与えれるステキ武器 -- 昨日ウェアで44キルしてた人がいた…(敵じゃなくて良かった…) -- ↑だまってカス -- ↑↑↑カス乙 -- フルメタで出てたかな -- ↑でてなかったか?フルメタ1巻で -- 威力と連射数値まちがってね? -- 肩辺りを狙えば、近距離ならHSで敵をいちころにできます( -- どうしても使いにくかったら頭らへん狙う程度で壁越しに弾幕張るのが吉か。精度の高いMGになってしまう俺noob -- 威力は低いが撃った方向に入る敵に確実に当てれるため 仲間にへばりついて横取りがベスト 爆破で芋ればHPが少ない奴がわんさかいるので芋りましょう -- 1発あたったら相手の頭下がるけんが2はつめうちこんだらHS -- 連射が命のSG、総合的な強さでいえばSG-870よりは強い。威力が低下していて17.5*4の威力になっている。そのためHSが非常にシビア。頭に2発か、頭1発+顔2発など当たらないと即死は無理。しかし連射が効くので慌てずもう一発を下腹部にお見舞いしよう。リロードの遅さはこのゲーム中ダントツの一位。おっさん達はカナテコおじさんを見習うべき。リロード中にも射撃は出来るがノンスコSR並に散らばるので機体はしない方が良い。ちなみに遠距離では妙な強さを発揮する -- チソポ辺りを狙って連射だ! タマタマ吹っ飛ばせば男は死ぬ。 -- ウェアでのこれの効果的な使い方を思いついた! まずたけしを前線に配備して、フラッシュ投げさして突撃だ! -- あうあう たけしって誰よwww -- (メ▼ω▼)y-~~~ たけし -- あうあう SGは低スペkillerラグってSGにやHGに勝てない俺 -- リロード中に持ち替えでそこまでの補充分まででリロードキャンセルな。わかってると思うが -- DEよりつおいHGでと思えば良し。 -- バーニングリバーの地下戦で活躍可能 -- 音でかぃからビックリ!これで第3のガラス撃ったら仲間から苦情きた -- こいつの弾がスラグだったら、どんなに役に立つことか。 -- こいつの弾が1発1発単三電池だったら、どんなに役に立つことか。 -- なんというSGゲー -- ○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○ -- ↑何を伝えたいんだい? -- ↑こいつの弾が1発1発単三電池だったらこうなるな、と。 -- ↑↑↑誰か解読してくれwwww -- 音が耳に悪いからもう少し音を下げてほしい -- ↑自分のPCの音を下げろよww -- ↑他の銃と比較して、という意味です。わかりにくくてすいません。 -- 名前 コメント
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トップページ 一緒に使うと幸せになれるツール集 文字通り、使わなくてもそれなりに楽しめるけど、導入すると幸せになれるツール集です。左メニューのUTAU用プラグインもご覧ください。 ご利用は、自己責任で。 ※編集していただく方へ 出来るだけ具体的に、使用途・紹介コメントをお願いします。 対象読者:これからUTAU音源を作成される方、歌声合成ツールUTAU等のボーカルパート制作ソフトとともに無料のDTM環境から音楽活動を始められる方 一緒に使うと幸せになれるツール集UTAUライブラリ製作支援ツールOREMO(おれも) - UTAUボイスライブラリ作成用音声収録ソフト setParam - UTAUボイスライブラリ原音設定ツール wavTar (わぶたー) - wavファイル結合分解ソフト wavDivider (わぶでば) - wavファイル手動切り出し支援ツール 原音設定用ust作成機 utau_lib_analyze - UTAU用原音設定自動化ツール 打ち込みDomino - MIDIシーケンサーソフト 世界樹-MIDIシーケンサーソフト Sibelius MuseScore MikuMikuVoice Pitch Monitor ONCHI DAWCakewalk by BandLab WAVEFORM Reason studios Reason Mixcraft REAPER Steinberg Sequel 3 Studio One FL-STUDIO Renoise DAW用のエフェクトプラグイン DAW用の音源一通り WAVE編集RadioLine Free SoundEngine Free Wavosaur Audacity ISSE Synchro Arts Revoice Pro その他ツールUTAUColor UTAUライブラリ製作支援ツール OREMO(おれも) - UTAUボイスライブラリ作成用音声収録ソフト 最新バージョンは2014/03/23。 フリーソフト。 ダウンロードページ 単独音声を一つずつ録音してwavファイルで保存可能。 setParam - UTAUボイスライブラリ原音設定ツール 最新バージョンは2017/04/23。 フリーソフト。 ダウンロードページ UTAU音源の原音設定に特化したソフト。 wavTar (わぶたー) - wavファイル結合分解ソフト 最新バージョンは2013/10/22。 フリーソフト。 ダウンロードページ 複数のwavファイルの結合・分割が出来ます。 wavDivider (わぶでば) - wavファイル手動切り出し支援ツール 最新バージョンは2013/04/07。 フリーソフト。 ダウンロードページ ファイルの切り出しからファイル名の設定まで、これひとつでできます。 原音設定用ust作成機 フリーソフト。 DL 録音リストから原音設定用のustファイルを作成します。UTAU上でメトロノームと同時にリストを読み上げるustが出来上がります。 utau_lib_analyze - UTAU用原音設定自動化ツール 2009/03/23配布。 名前の通り、原音設定の自動設定を行うツール。 DL先(動画) UTAUの自動推定機能と比較してもいいかもしれない。 ソースの取出しが可能で、改造が可能。 打ち込み Domino - MIDIシーケンサーソフト フリーソフト。2022年に入ってからソフトウェアの開発が再開されました。 公式TAKABO SOFT NETWORK 拡充ほか初心者になるための耳コピMIDI講座 SMF(スタンダードMIDIファイル)形式で、もとになるメロディ入力が出来る。 カスタマイズ項目が多く、初期設定も少し面倒で、操作もある程度MIDIの事を分かっている人向け。 しかしそのある程度を乗り越えればかなり使いやすいソフトに化ける。 耳コピの設定次第では、VOCALOID2に関してはリアルタイム接続の上編集も動機出来るようだがVOCALOID1では同期不可能。UTAUについては…未検証。 VST Plug-inとも組み合せが出来る。詳細はMIDI YOKEを参照。 世界樹-MIDIシーケンサーソフト フリーソフト。オープンソース 公式 ピアノロール、楽譜双方の形式で打ち込みが可能。 Dominoに比べ初期設定は楽で、とりあえず触って覚えられる。 MIDIファイル読み込みに対応。ピアノロールウィンドウの印刷機能あり。 PDF形式の取扱説明書、GUIは日英両方分。 Sibelius フリー版あり。スコア入力で作曲するなら、これかDoricoかも。 音出して確認する必要も無くて綺麗に楽譜書きたいだけならフォントだけでいいかも。それなら記譜フォントのChaconne(日本国内の楽譜でよく使われてる)とかElbsound Music Font(3000円ちょい)買えばそれでいける? MuseScore 公式 GNU GPLライセンスの楽譜作成ソフト。Windows/Mac/Linux対応。 2021年4月末からAudacityも同じMuse Groupに属する。 MikuMikuVoice 2008/5/29公開。 フリーソフト。 VPVP なんちゃってツールという形で公開されている、音声認識/簡易VSQ SMF作成ソフトです。 ボーカルパートを自分で歌唱→UTAU等々へデータ移動を簡単にするソフト。 Pitch Monitor 最新バージョンは2015/08/11。 フリーソフト。 DL先Ackie Sound マイク音声やPC上で流れている音のピッチ変化をリアルタイムで表示するソフト。ピッチの揺らぎは音階とセント単位で表示されます。 耳コピやUTAU使用時での音のチューニングの際に役に立つかも。 ちなみに、ボーカル編集ソフト「VocalShifter ver.2022/04/19」やDAW上でUTAU音源を使用するためのVSTプラグイン「Parallel World ver.2022/12/28」もDL先で公開されています。 ONCHI フリーソフト。ver 2.0 DL先https //www.eonet.ne.jp/~hill-village/soft.html 五線譜で音符が入力できる。歌詞入力や音のMIDI再生も可能。 出力ファイルはUTAU用のustとONCHI用のonc。 ustを出力したら、UTAUに読み込ませて調整を行いましょう。 DAW 最安のDAWは大人二人のレストラン代一回なUS$45(2022年現在)以上一回購入でLifetime Free UpdatesになるARDOURのはず(間違っていたらごめんなさい)。 Cakewalk by BandLab https //www.bandlab.com/products/cakewalk Windows用。2021年現在での無料DAWとしては圧倒的にこれみたい。有料ソフトであるSONARが無料になったもの。廃止予定とのことなのでご注意。SONARリリース後はサポートされなくなるそう。SONAR復活らしい。 WAVEFORM https //www.tracktion.com/products/waveform-compare-versions Tracktionの後継。無料版有。購入するんだったら無料版に機能足していくよりも、有償版買ったほうが良さげ。音作りバリバリやってくならこれも選択肢に入るかも。 Reason studios Reason https //www.reasonstudios.com/ デジタル音楽始めるならこれがいいよって言ってる人もいる。2018年くらいまでVSTが使えなかったが、その分他のDAWよりも中だけで完結できていたのかも。 2024年現在なら多分サブスクのほうがいい。※無料ではないです。 Mixcraft https //acoustica.com/ ガレージバンドに似ているソフト。エントリー版がチャリティバンドルに含まれてることもあった。Pro版の方にはMelodyne Essential(Melodyneの一番下のグレード)やVoltage Modular Igniteが付属。※無料ではないです。 REAPER http //www.cockos.com/reaper/ シンプルで使いやすいDAWソフト。他のDAWと比べると動作が軽いらしい。音源やエフェクトは別に必要かもしれない。※無料ではないです。 Steinberg Sequel 3 https //www.steinberg.net/sequel/ Windows用のみ。2021年の年末から無料になってる。一応録音も可能。 Studio One http //www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime/ KRISTAL Audio Engineの開発チームが作成したDAW。選択中のトラックの情報を表示するインスペクタ画面が他のDAWよりも見やすいと言われている。無料版あり。音源拡張はサウンドフォントなら可能。Cubaseよりも音質がいいを鵜呑みにしないほうがいいかも。Vengeance Essential Clubsounds VOL.3の一部が付属サンプルに含まれているらしい。(Artist/Professional版ならVST/AUプラグインが利用できる。※DXiプラグインは利用できない) FL-STUDIO https //www.image-line.com/ テクノ・ダンスミュージック・クラブ系の音楽やリズムマシン作成に強いことで定評のあるDAW。音作りバリバリやってくならこれも選択肢に入るかも。 Lifetime Free Updates。※無料ではないです。 Renoise http //www.renoise.com/ TrackerタイプのDAW。Win/Mac/Linux対応。 Renoise日本コミュニティにてRenoidが開発されていた。※無料ではないです。 DAW用のエフェクトプラグイン MeldaProduction(製品はFree-for-life updates。マルチバンド対応のフェイザー〈マルチバンドでない方はフリーで使える〉、コーラス、ディストーションの評判は良いらしい。),Tokyo Dawn Records(ダイナミックEQのTDR Novaなど),Blue Cat Audio,Voxengo(2022年現在はPremium Membership有),TAL Software,ToneBoosters,Black Rooster Audio等のメーカーがフリーのプラグインを配布されています。 後はfree,channel strip,bus compressor,glue compressor,Glitch,Stutter,vintage,analog,emulation,mix,mastering,suite,best,recommendと年度とエフェクト名等で検索すれば見つかるかも。そういえばSoundwideのプロモーションキャンペーンでBrainworx bx_console Focusrite SCが無料で手に入るチャンスがあったら見逃せないかも。 DAW用の音源一通り ※有料のプラグインを使用する場合はアクティベート回数制限とかアクティベート解除処理忘れに注意。後、DTMに限ったことじゃないですが、海外製品で日本語のサポートが欲しい人は販売代理店を利用しましょう。後、セールとか期間限定無料配布の情報はComputer Music Japanさん、Sawayaka Trip!さん、Chillout with Beatsさん、Free Kontaktinaさん、AZU Soundworksさん辺りの情報ブログ(無料配布の情報は特に後ろ2つ)を見ていれば大抵は補足できると思います。 最初に選ぶ音源は? Vengeance Samplepacksは特に音ゲー方面の曲が作りたい人はいくつか持っておきたいかも(円安で高くなってるので注意。メーカーさんは最近はシンセのVPS Avengerの方に力を入れてるみたい。サンプルパックの最新のリリースが2022年)。好きなアーティストが出してるサンプルパックを手に入れるのもいいかも。サンプルパックをたくさん手に入れたいなら、Diginoizの全部入り$99のときとか、HumbleのチャリティバンドルでMAGIX SoundPooL(※ここのバンドルでは多分非商用ライセンスのみ)以外のサンプルパックのバンドルが販売されてるときが狙い目(※時々中身被ってます)。プリセットが豊富なシンセが欲しいなら、Massive、Sylenth1、Serum。エフェクトも欲しいならSerum、PhasePlant。新しめのシンセならPhasePlant、Pigments、Hive。安価な音源でしばらく頑張るなら、SoundSpot Union(ウェーブテーブル方式シンセサイザー。セール時に$5くらいになることも。UIは分かりやすそう。初心者にもオススメらしい。)、Xpand!2、Vacuum Pro。 メンバーの観測範囲ではこんな感じ。 モジュラーシンセサイザー Kilohearts PhasePlant(有料。Lifetime Free Updates。KiloheartsのSnapin Hostプラグインのいずれかを所持している場合はエフェクトプラグイン集Kilohearts Essentialsが無料で入手可能。フィルターのカーブが24db固定。)やKV331 Audio Synthmaster2(有料)、UVI Falcon(有料)、Softube Modular(有料)、Cherry Audio Voltage Modular(無料版有。有償版のIgniteがチャリティバンドルに含まれていた事有)、VCV RACK(無料。非公式派生版のCardinalは無料でvstプラグインとして動くが追加モジュールの使用不可)。音作りバリバリにやっていくよ系の人はシンセサイザーどうこうというよりAbleton LiveやBitwig Studio、Reason Studios ReasonみたいなDAWを使ってるかもしれない。 サンプルパック WAVファイルやOGGファイル等で提供される楽器のフレーズの素材集。自分でMIDIデータ打ち込んだり演奏するよりプロの演奏家の演奏のほうがうまかったりしますよね。後、録りに行けないような環境音とか、貴重過ぎて手に取れないような楽器の音色もあったりしますし。2022年現在はLoopcloud(サンプルパック数400万以上)、Splice(サンプルパック数200万以上)、We Tweak等でのサブスクリプションで手に入れるかたも多い。 有料で電子音楽向けだとVengeance Sound Vengeance Samplepacks(買い切りのみ。有名なVengeance Essential CLubsounds Vol.4は2010年代のアニメソングやデジタルJPOPの雰囲気が欲しいなら手に入れておきたいかも。お高いので全部揃えようとか考えなくていいと思う。)、Black Octopus Sound Leviathanシリーズ(Dubstep。定番。バンドル有り。Audio Plugin Dealsで購入すると安くなるかも。稀にシリーズ4つとも手に入るセットが売り出される)、KRANE SAMPLESシリーズ、Dharma Studio Sounds of KSHMRシリーズ(定番。バンドルで買い切りのほうが安い。Ⅳはバンドルには含まれない。多分K-POPで使われてるらしい。Hardstyleにも使える。)、SpliceのVirtual Riotさんのサンプルパック(Dubstep)、Disciple Samples Fox Stevenson Universal Samples、Freshly Squeezed SamplesのDave Parkinson Trance Essentialsシリーズ(定番)、Loopmasters RE-TWIN PSYTRANCE、Loopmasters Guitar Effex、Freaky Loops Sliced EDM Vocalsシリーズ、MusiCore LOSTシリーズ(Progressive House)、Ghosthack Audio Future Bass Essentials、W.A.Production Future Bass MEGALODON、Ultrasonic - Future Bass Essentials Vol.2(定番らしい)、Swaidy All Star(定番。Jersey Club作るならここから)、RANKIN AUDIO JERSEY CLUB(KawaiiじゃないほうのFuture Bassでもよく使われてる。特にJC_FX_Sweep_2_135bpm.wav)、IQ Samples Jersey Club Buzz、BILLY DANIEL BUNTER SANXION PRESENT - THE ULTIMATE HAPPY HARDCORE SAMPLE PACK、No Hero - Happier Hardcore、MBM - Essential Hardcore 2020(2023版も有)、Stonebank UK Hardcore、Daruma Rave Srav3R Sample Pack(UK Hardcore)、Tranquil AudioのLet's Try Hi-Tech Vol.1、lapixさんの HiTECH NINJA SAMPLESシリーズ(Hi-techお手軽構築キット)、nmkさんのMiracleEurobeatSoundシリーズ、OxyDSP Chromium、rejection beats samples、Eurobeat Unionのユーロバカ一代、Singular Sounds、KYMOGRAPHさん、ANAGRAM SOUND、Golden Samples Hit Makersシリーズとかを使うとそれっぽくなるらしい。 無料のものとしてはDeliFB Official Future Bass Trap Sample Pack、midierror's Deluxe Chipshop(audiobombsとrhythm-labのリンクどちらもサンプルパック制作者のmidierror本人さんのものでした。)、TMS Sounds Kawaii Future Bass Sample Pack(bed squeakの音は含まれてない)、Living Mirage Apin17さんのFree Sampling(Funkotジャンルのサンプル。粉さんのnoteの記事『Funkot Tips』も合わせてご覧になるとよいかと。)、須賀敬紀さんの「エレキギターのマニアックなサウンドフリー素材」(有料でも見かけないようなサンプルが収録されている)とか?後はCymatics(無料のパックを入手する際、ライセンスファイルのDLも忘れずに。Serumのプリセットもある。)やGhosthack、Slate Degital(アカウント作成すれば20個以上のサンプルパックがDL可能)、Stickz、Ghost Syndicate Audio、Glitchmachines(サウンドエフェクトに定評がある。Hi-techとかに使えそう)、BLACK LOTUS AUDIO(Dubstep)、Sounds Like You、Loop Cult Samples、HouseofLoop、LucidSamples、Function Loops等各メーカーさんの公式サイトで$0とかFreeで置いてあるものやBandlab Sounds、99Sounds、MusicRadar、VST Alarm(クーポンコードが発行されるタイプではない商品は短期ダウンロードリンクが発行されますが、リンクの期限が切れた後は再ダウンロードできないようなので注意。)などから探してみましょう。加工されたかっこいい音を探し回るよりも楽器とかの生の出音のものを手に入れて自分で望む音に加工できるようになったほうがいいかもしれません。 ※各メーカーさんでの購入時DL回数上限はBlack Octopus Sound:8、Ghosthack:10、LoopMasters:5(リセット可)、ZENHISER(音響機器のメーカーさんとは別):5(リセット可。注文メールは保存しておきましょう)、FunctionLoops:短期ダウンロードリンク(注文メールの文面的に問い合わせたら再ダウンロードできるはず。注文メールは保存しておきましょう。) サンプラー Steinberg HALion(有料)、Ueberschall Elastik Player(サンプラー自体は無料。ヘヴィメタル用の音源のギターの速弾きがいいらしい。)、IK Multimedia SampleTank(無料版有)、Native Instruments KONTAKT(無料版有。KOMPLETEのSTANDARD以上のグレードにバンドルされている。音源を使うためにこれが必要な場合があったりする。)、reFX Nexus(有料)、Output Arcade(サブスクで50GBくらいの音源が使い放題。“The only thing you can't do is resell the samples as part of a loop or sample pack of any kind. ")。 シンセサイザーのプリセット集 使ってる人が多いためか有料でも無料でもXfer Records Serum、Native Instruments Massive、LennarDigital Sylenth1のプリセットが多い。SerumはDigital FelicityのKawaii Future Bass用プリセット、Black Octopus Sound LIMITLESS BY MDK(バンドル有り。Audio Plugin Dealsでセール時に底値を狙える。別のところで9.99ドルで売ってたこともあった。)、Ghosthack Synthwave Presets for Serumなどがよく名前が上がる。Massiveは、KAGETORA MASSIVE PRESETとか。SpireはReveal Soundの公式ショップ内のプリセットとかTechnikore – Spire Presets 2021とかAlonso SoundのARTIST SERIES。 ウェーブテーブル方式シンセサイザー Xfer Records Serum(デジタルな出音。有料。セールがないのでSplice Pluginsで使いながら月払いがおすすめ。エフェクトラック部分はSerum FXとしてエフェクトプラグインになっている。無料のプリセットとしてはMiruku Music 100k Serum Presets + Serum Skin + Samplesが定番らしい。)やNative Instruments Massive X(有料。KOMPLETEのSTANDARD以上のグレードにバンドルされている。古い方のMassiveのプリセットを使うことはできない。)、u-he Hive(有料)、Vital Audio Vital(デジタルな出音。ソフトウェア本体は無料で入手可能。プリセットとかウェーブテーブルが欲しい人は課金してねということらしい。開発者さんはHelmと同じ。音作りのやり方はLOBOTIXさんの「週間少年VITAL」が分かりやすそうかも。) ウェーブテーブル 無料のものとしてはkimura taro Free Wavetables(400個以上)、Echo Sound Works Core Wavetables(400個)、Black Octopus Sound MACROSURFING – 200 SERUM WAVETABLES BY PSYMBIONIC、MGF Audio SYNTHWAVE WAVETABLES(150個)がある。 減算合成シンセサイザー u-he Repro(アナログな出音。有料。メーカーには無料シンセのPodolski、Zebralette、Tyrell N6も有)やReveal Sound Spire(有料。LennarDigital Sylenth1と比較される)、Kilohearts kHs One(ディスコンに伴い無料化。VST3非対応)、Tytel Helm(無料)、Daichi Synth1(アナログな出音。無料)、Monoplugs Monique(無料。ベース、リード用。githubでSurge Synthesizer Teamのレポジトリの一つとして存在。) 加算合成シンセサイザー Tunefish(無料。ワブルベースやグロウルベースにどうでしょう。)やAudio Damage Phosphor(旧バージョンが無料) FM合成シンセサイザー OctaSine(無料)やasb2m10 Dexed(無料) ハイブリッド方式シンセサイザー Arturia Pigments(有料。今のところアップデート無料)、Surge XT(無料)、FKFX KRISHNASYNTH LEGACY(無料。ただし、audio to oscインポート機能、プリセットランダマイズ機能、1230のプリセットは有料のfullバージョンのみ。) 物理モデリングシンセサイザー 無料はほぼ無いと考えた方がいい。 総合音源 無料はほぼ無いと考えた方がいい。Pro Tools付属のマルチ音源AIR Music Technology Xpand!2(オーケストラヒットの音色が16。)が他よりも安いことが多い。Spectrasonics Omnisphere、Steinberg HALion、IK Multimedia SampleTank、Native Instruments KOMPLETEの名前をよく聞く。 楽器の専用音源 必要なものを適宜入手。ファンクのエレキギターのカッティングならSCARBEE FUNK GUITARISTがいいらしい(有料。KONTAKTのフル版が必要。単音は出ない。Native Instruments側の仕様的にAugコードは出せない。Augコードのカッティングのサンプルパック作ったら助かる人割りといそうかも?けれど、もしCelemony MelodyneのEditor以上のエディションでコードの構成音が弄れるなら、それでいいのかもしれない。)。 後、おもちゃの楽器の音源はSoundiron SHIMMER(KONTAKTのフル版が必要。)とかUVI Toy Suiteがあるけど、サーカスとかメリーゴーランドとか遊園地(ミュゼットが作りやすくなるような何か?いや、アコーディオン音源があれば十分?そういえばOutput ArcadeのToysでなんか1個そのままサーカスなんちゃらっていう名前のアコーディオンのサンプルを見かけたけど。)とかお祭り(※ヨーデルはMAGIX SoundPool Oktoberfestがある。)な音源は無さそう? WAVE編集 ※オーディオリペアソフトとしては「iZotope RX(この界隈周辺ではよく最上位版をオススメされてる。セールの頻度は多い。)」か「Acon Digital Restoration Suite(こちらはPlugin Allianceのタイムセールでクーポンコードで通常価格$99.9が$29.99になったりすることもある)」を買ったほうが無難。 RadioLine Free フリーソフト。 http //soundengine.jp/ マルチトラック編集ソフト。 作った音楽とUTAUの歌唱を合わせるのに使います。 音量・定位・フェードなどを使いながらミックスダウンが出来ます。 ※インターネット上での作品公開用途等は個人利用ではないため、サポーター加入が必要。個人なら年1100円。 SoundEngine Free フリーソフト。RadioLine Freeと同じ所が制作。 http //soundengine.jp/ Waveファイルにエフェクトを加えたり、微調整が出来る。 波形解析も可能。編集でノイズ除去も出来る。 ※同上 Wavosaur フリーソフト。 本体DL先wavosaur.com 日本語化パッチTiltStr 不定期版 リアルタイムでVSTプラグインが使用できる波形編集ソフト。 VSTプラグインを使用するときはこちらを。 レジストリを使用しないのでサブ用としても最適。 フォルダを指定して複数ファイルの一括処理ができる。 Audacity 本家 https //www.audacityteam.org/ 2021年夏発表後の派生プロジェクトその1:https //tenacityaudio.org/ 2021年夏発表後の派生プロジェクトその2:https //github.com/Sneeds-Feed-and-Seed/sneedacity フリーソフト。 おすすめガイドAudacityの初心者講座 2021年4月末からMuse Groupのプロジェクトとなりました。同年7月から法執行に必要なデータを収集するようになったと言う発表がありましたが、2022年12月現在は規約から収集の記述は削除されています。 音声の切り出しやノイズ除去(ノイズ除去はISSE使ったほうがいいかも)といった編集(厳密に言うと編集ではないですが)に便利な波形編集ソフト。 コンプレッサーやリバーブ、イコライザーなどの加工もできます。 海外製だけど日本語でメニュー表示できます。 ISSE http //isse.sourceforge.net/index.html フリーソフト。 波形編集ソフトウェア。古い。 iZotope RXのように、スペクトログラムでノイズの除去/音成分の分離が行える波形編集ソフトウェア「ISSE」が無償配布中 Synchro Arts Revoice Pro https //www.synchroarts.com/ 有料。2023年現在でのVocal Productionソフトならコレ。手書きピッチ機能が欲しいだけならRePitchでも。 その他ツール UTAUColor ver.2009/4/4。 エディタ画面の色設定をいじることの出来るソフト(これを使わない場合、手動で色を編集することは出来るが面倒)。 a版との事なので、今後エディタ仕様が変わる事があると使えなくなる可能性はある。 DL先→UTAUについて ランキングは関連タグにてご覧ください。
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MGWSIインストール パッケージ展開 cd /usr gunzip mgwsi_[os]_[build].tar.gz tar –xvf mgwsi_[os]_[build].tar The MGWSI binary (mgwsi) will be found in the following directory /usr/mgwsi/bin/mgwsi 準備(付属 READMEから) コンフィグレーション This will give you the following information 1. How to install and configure the Service Integration Gateway and its add-on components m_php, m_jsp, m_aspx, m_python, m_ruby, m_apache, m_cgi and m_websphere_mq. 2. A functional reference for m_php, m_jsp, m_aspx, m_python, m_ruby, m_apache, m_cgi and m_websphere_mq. 3. Architectural overview. 4. If the MGWSI and/or CGI executables (UNIX) do not run, link them locally using the libraries provided in the /mgwsi/lib directory Linking mgwsi, mgwsic, nph-mgwsic, m_cgi and nph-m_cgi in-situ cd /usr/mgwsi/lib cc -L. -lmgwsi -lm -ldl -lpthread -o mgwsi cc -L. -lmgwsic -o mgwsic cc -L. -lm_cgi -lm -ldl -o m_cgi cp mgwsic nph-mgwsic cp m_cgi nph-m_cgi[root@ensemble64 mgwsi]# Apache CGI MGWSIはWebベースのインターフェイスで、管理や設定やモニタができる。 サーバーにHTTPベースの組み込み(ウェブれています。 このビルトインWebサーバーでは、サービスのリスニングTCPポート(通常は7040)を介す。 また、本番Webサーバ(Apache)を介してMGWSIを管理することができます。 Apacheの場合は、CGIをインストールする必要があります管理モジュールは、ベースは次のとおり: コピーは、CGI MGWSI管理モジュール(/ usr / mgwsi / binに/ NPHは、mgwsic)にCGIのホストの目的のために、Apacheのファイルシステム内のディレクトリの構成 [apache_root]/cgi-bin/ CentOS5 Apache 2.2.11の場合、・絵tc・httpd/conf/httpd.conf ScriptAlias /cgi-bin/ "/var/www/cgi-bin/" # # "/var/www/cgi-bin" should be changed to whatever your ScriptAliased # CGI directory exists, if you have that configured. # Directory "/var/www/cgi-bin" AllowOverride None Options None Order allow,deny Allow from all /Directory ZMGWSI.RO パッケージ CacheやGT.Mへ接続要求するサービスが、ZMGWSI.RO インストールは、M言語のルーチン形式で、 /usr/mgwsi/m/ZMGWSI.RO GT.Mは、 /usr/mgwsi/m/gtm/ZMGWSI.RO マネージャのNameSpaceで(通常は%SYS)で取り込む。 GT.Mの場合 tc# setenv gtm_chset M tc# gtm GTM d ^%RI Routine Input Utility - Converts RO file to *.m files. Formfeed delimited No ? Input device terminal /usr/mgwsi/m/gtm/ZMGWSI.RO Formfeed delimited No ? Input device terminal /usr/mgwsi/m/gtm/ZMGWSI.RO MGWSI v2 build 8 GT.M 15-JUL-2009 07 48 23 Output directory %ZMGWSI %ZMGWSIS ZMGWSIS Restored 1409 lines in 3 routines. GTM d ^%RD Routine directory Routine * %D %DATE %DH %DO %EXP %FL %FREECNT %G %GBLDEF %GC %GCE %GD %GED %GI %GO %GSE %GSEL %H %HD %HEX2UTF %HO %LCASE %LCLCOL %OD %OH %PATCODE %RCE %RD %RI %RO %RSE %RSEL %SQROOT %T %TI %TO %UCASE %UTF2HEX %XCMD %ZMGWSI %ZMGWSIS %d %date %dh %do %exp %fl %freecnt %g %gbldef %gc %gce %gd %ged %gi %go %gse %gsel %h %hd %hex2utf %ho %lcase %lclcol %od %oh %patcode %rce %rd %ri %ro %rse %rsel %sqroot %t %ti %to %ucase %utf2hex %xcmd CHK2LEV CHKOP GDE GDEADD GDECHANG GDEDELET GDEEXIT GDEGET GDEHELP GDEINIT GDELOCKS GDELOG GDEMAP GDEMSGIN GDEOGET GDEPARSE GDEPUT GDEQUIT GDERENAM GDESCAN GDESETGD GDESHOW GDESPAWN GDETEMPL GDEVERIF GENDASH GENOUT GETPASS GTMHELP GTMHLPLD LOADOP LOADVX MSG TTTGEN TTTSCAN V5CBSU ZMGWSIS chk2lev chkop gde gdeadd gdechang gdedelet gdeexit gdeget gdehelp gdeinit gdelocks gdelog gdemap gdemsgin gdeoget gdeparse gdeput gdequit gderenam gdescan gdesetgd gdeshow gdespawn gdetempl gdeverif gendash genout getpass gtmhelp gtmhlpld loadop loadvx msg tttgen tttscan v5cbsu Total of 153 routines.
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メドレー仕様案 新仕様案 1人1枠のみにするか? 動画の本数を減らして負担を低減。 第6弾にもサッと備えられる?1人複数枠OK。動画の本数は音源出揃ってから様子見。今回がDX最後なので存分に出し切れ! 単曲アレンジでの参加も可。DX時代に思い入れのある曲(初配信等)とか何でもOKただし、単曲アレンジの人はなるべく固めたいので、BPM180固定かつ、あまり特殊すぎるアレンジは繋ぎにくいので不可、または要相談。細かいことは下部参照 動画編集の質について。 正直かなりしんどい() ので、凝った演出は減らす? それとも時間かかってもクオリティ向上を目指す?メドレーで提出した人は、テーマに合った切り替え効果優遇。単曲アレンジは汎用3DS発売日付近に公開日を合わせるので、時間は十分取れるはず! ・・・時期早まったらまあその時はその時で考えます( 前回までと同じ仕様 以下のことを統一すること テンポは基本的に♩=180。枠の途中で変更できるが、最後には戻しておく。 BPMが特殊な場合は、前後の人と話し合う。 一人分の担当の長さは、1分(45小節)程度が目安。長くても1分20秒(60小節)ぐらいには収められるようにする。 短い方の制限は特にない。正直5秒位のネタ枠でも本人がいいならOK( 主旋律の音色はシンセ系を基本にする。 あらかじめ、どんなジャンルの曲・テーマ・タイトルなどを作るか宣言する。 あらかじめ中に特殊なアレンジ(ピアノアレンジ、ファミコンアレンジなど)を入れる場合は宣言する。(曲の中で1カ所にまとめるため) 基本パート1はメインメロディ、パート7はベース、パート8はドラムにする。和音パートがある場合は、パート6にする。(ドラムが2台以上ある場合はそれに合わせてずらす) 枠の最初1小節は、下の写真のようにドラムのクローズを4回ならす。テンポは基本的に180bpmだが、前後で特殊な場合は必要に応じて変える。 最後の1小節には、下の写真ののうち後ろの2つだけ(3,4拍目だけ)を入れる。(前の小節の音がまだ次の小節まで残っているため) 人から人への間のつなぎは、曲を作った後で考える。必要ならば転調なり、枠と枠との間にさらに1~2曲挟むなりして、自然なつなぎにする。 途中で人数が増えたり減ったりしてもミックスまでに分かれば間に合う。 ↑波形で見るとこんな風になって、音源編集の際に非常に見やすいので。 個人で用意するもの MP3もしくはWAV音源(44100Hzのステレオ・MP3の場合はビットレート:192kbps以上推奨 可能であれば軽くノイズを除去しておくこと) 8分割動画(作成方法については、動画作成のページを参照) 曲のタイトルの横で使う画像(字幕の右のちっちゃいアレ。裏メロの分は不要です。なるべく画質は高めに) 曲名・小節数・裏曲のパート番号等、曲目リストをまとめたテキストファイル bdxファイル (必要に応じて) 代理で行って欲しい項目がある場合は、必ず誰かに相談してください。 何も言わずに任せっきりは許されません。
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概要 業界新定番のCDJ。大型フルカラーディスプレー搭載、大型波形の表示で曲の認識性の向上、タイトル6行、ジャケット表示で曲の認識性の向上、日本語表示とCDJ-2000 NXSと並ぶディスプレイ機能を搭載しています。SLIP機能を搭載し元のリズムを保ったまま操作が可能です。SDカードの再生、ニードルサーチ機能は搭載していません。一拍を分割して再生する機能「BEAT DIVIDE」搭載。またプレーヤーをLANケーブルで接続することで、楽曲を共有することが可能に。 CDJ-900 2009年12月発売。 +スペック表・CDJ-900 【主な仕様】 製品型番CDJ-2000CDJ-900 再生可能メディア 音楽CD●● CD-R●● CD-RW●● DVD±R●- DVD±RW●- DVD±R-DL●- USBデバイス●● SDメモリーカード●- 再生可能ファイル MP3●● AAC●● WAV●● AIFF●● USBストレージ対応ファイルシステム FAT12●● FAT16●● FAT32●● HFS+●● 周波数特性4 Hz~20 kHz4 Hz~20 kHz S/N比115 dB以上(JEITA)115 dB以上(JEITA) 全高調波歪率0.0018 %(JEITA)0.003 %(JEITA) USB端子 A端子11 B端子11 音声出力端子 AUDIO OUT1(RCA)1(RCA) DIGITAL OUT1(COAXIAL)1(COAXIAL) その他の端子 CONTROL1(φ3.5ミニプラグ)1(φ3.5ミニプラグ) オーディオ出力電圧2.0 Vrms2.0 Vrms 使用電源AC100 V (50 Hz/60 Hz)AC100 V (50 Hz/60 Hz) 消費電力28 W26 W 最大外形寸法 (W x D x H, mm)320×405.7×106.4305 x 385 x 115.6 本体質量4.6 kg3.9 kg 【音楽管理ソフトウェアrekordbox™の仕様】 対応OSMac OSX (10.4.6 以降) Windows Vista® Home Basic / Home Premium / Ultimate / Business Windows® XP Home Edition / Professional (SP2 以降) 再生可能ファイルMP3/AAC/WAV/AIFF 必要なシステム CPUMac OS X Intel®Core. Duo (または互換プロセッサ) 1.83 GHz 以上 Windows Vista® およびWindows® XP Intel® Pentium® 4 (または互換プロセッサ) 2 GHz 以上 メモリー512 MB 以上 HDD空き容量250 MB 以上 (音楽ファイルなどの保存に要する容量を除く) ディスクドライブCD-ROMドライブ ディスプレイXGA (1024×768) 以上推奨 CDJ-900 https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/player/archive/cdj-900/black/overview/ CDJ-900NXS 2013年12月下旬発売。 +スペック表・CDJ-900NXS 主な仕様 再生可能メディアiPhone/iPad/iPod touch、Android phone/Android Tablet他、 USBストレージデバイス(フラッシュメモリー/HDD他)、 コンピューター(Mac/Windows PC)、 音楽CD、CD-R/RW 再生可能ファイルMP3、AAC、WAV、AIFF (iOS版「rekordbox™」はMP3、AACのみ再生可能) USBストレージ対応ファイルシステムFAT、FAT32、HFS+ 周波数特性4 Hz ~ 20 kHz S/N比115 dB以上(JEITA) 全高調波歪率0.003 %以下(JEITA) USB端子USB A端子×1、USB B端子×1 音声出力端子AUDIO OUT(RCA)×1、DIGITAL OUT(COAXIAL)×1 その他の端子LAN(100Base-TX)×1、CONTROL(φ3.5 mmミニプラグ)×1 オーディオ出力電圧2.0 Vrms 使用電源AC 100 V(50 Hz/60 Hz) 消費電力33 W 最大外形寸法320 mm (W) ×401.8 mm (D) ×105.5 mm (H) 本体質量4.3 kg 付属 音楽管理ソフトウェア「rekordbox™」 対応OSMac OS®X 10.8、10.7、10.6、または10.5.8 Windows®8 /Pro Windows®7 Home Premium/Professional/Ultimate Windows Vista® Home Basic/Home Premium/Ultimate/Business (SP2以降) Windows® XP Home Edition/Professional (SP3以降) ※Windows® XP Professional x64 editionには対応していません。 ※対応OSに関する最新情報は下記URLでご確認ください。 http //rekordbox.com/別ウィンドウで表示します 再生可能ファイルMP3、AAC、WAV、AIFF CDJ-900NXS https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/player/cdj-900nxs/black/overview/ pioneer DJ機器 - パイオニア http //pioneer.jp/cdj/index.html